هجوم
1. التعاون العسكري بين لاعبين, بين جيشي تحالفين أو بين لاعب وضاحيته المستقلة. الهجوم, مرسل من لاعب ومتجهة نحو آخر من المفترض القيام بثلاثة أنواع من القتال : حصار القلعة، معركة ميدانية وإحراق. الهجوم, إرسال من لاعب بإتجاه مقاطعة حرة له تنقسم الى ثلاث أنواع, حسب الهدف النهائي: هجوم بهدف حصار القلعة, بهدف هجوم ساحة و الإحراق.
وتظهر للمدافع فور إرسالها إذا كانت مدتها أقل من 60 دقيقة و 60 دقيقة قبل وقوعها في حال كان وقت سفر المهاجم أكثر من ساعة. الهجوم المرسل من قائد تحالف ضد جيش تحالف آخر وتهدف الى حصار قلعة أو حرب ساحة يمكن لجيش التحالف رؤينها فور إرسالها ولكن فقط إذا كان اللاعب موجود في ملكية التحالف المهجوم عليه. الهجوم المرسل من اللاعب ومتوجهة نحو مقاطعة حرة تنقسم الى 3 أنواع حسب هدفها: هجوم إستعمار, تحويلها إلى إقطاعية أو النهب.
ملاحظة: المهاجم لا يمكنه أن يعيد جيشه إذا بقيت أقل من 5 ثواني على وقوع الهجوم.
2. نطاق الوحدات, تحدد قوة وإلحاق الأضرار للوحدات. الهجوم على نوع وحدات محدد يزداد حسب الفئة - خفيف, ثقيل, نخبة, ويزداد من مستويات أبحاث هجوم الرماة وهجوم الملحمة ومن وسام المحاربين. الوحدات ذات أعلى قيمة هجوم, بغض النظر من الفئة, هي كل أدوات الحصار.
هجوم إستعمار
الخيار متاح بالنقر بالماوس على المطلوب مقاطعة مستقلة من خريطة الامبراطورية إلا إذا كان هناك مستوى حر سلطة مركزية. ترسل القوات للقتال في حصار القلعة ضد جدران القلعة والحامية من مقاطعة مستقلة بهدف الإحتلال للمقاطعة واكتساب الحقوق الكاملة عليها.
ملاحظة :لتشكيل فريق ناجح من الجيش, تجسسوا المقاطعة المستقلة، إنقلوا البيانات في محاكاة المعركة في القلعة وقوموا بالعديد من المحاكاة للوصول على نتائج النصر بأقل الخسائر الممكنة.
هجوم رماة
البحث الذي يحسّن هجوم جميع وحدات الرماة (باستثناء آلات الحصار) حيث المستوى الأقصى المؤثّر هو 30 (المجموع من المستويات الشخصية وللتحالف).
هجوم فوري
القيام بهجوم فوري بين لاعب وضاحيتة الحرة. الخيار يحتاج الى مجوهرة لكل هجوم ويفترض القتال والعودة فورا. الهجوم الفوري غير متاح عندما تكون إمبرطوريتكم تحت الهجوم.
هجوم ملحمة
1. البحث الذي يحسّن الهجوم لجميع وحدات الاشتباك حيث المستوى الأقصى الؤثر هو 30 (المجموع المستويات الشخصية وللتحالفات).
2. مواجهة وجه على وجه.
هزائم في الدفاع
خسارة المعركة في الدفاع.
هندسة معمارية
البحثالذي يؤثر على وقت البناء و أسعار جميع المباني. يقلل كل مستوى الوقت المطلوب للبناء 0.30 مرة من الوقت الأساسي والسعر 0.02 مرة. و يسمح المستوى 25 ببناء جميع عجائب العالم الستة عشر.