Nagy ember
A birodalmad uralkodó osztályának egy képviselője. Minden birodalom a saját Nagy embereivel rendelkezik - egy Császár, Császári család és nemesek. Minden Nagy ember a Palotában található. Ők kinevezhetők a tartományaid kormányzóivá és tábornokaivá, így bónuszokat generálva a birodalom katonai és gazdasági fejlődéséhez. Elküldheted őket külföldre is, hogy más játékosok Császári családjának tagjaival házasodjanak össze, így dinasztikus békeszerződéseket írhatsz alá. Ha nem vagy megelégedve egy nemessel, száműzheted a birodalomból. A Császár/Császárnő nem száműzhető.
Nagy ember profilja
Minden Nagy ember, a Palotában található portréja, ennek profiljához vezet. A profilképernyőn keresztül megtekinthető a Nagy ember családi állapota, tapasztalati szintjei, veleszületett tehetségei és a megszerzett képességei is. Kinevezheted őket trónörökössé vagy elküldheted őket más játékosokhoz Házasság jelentkezőkként. A képességek és a fizetett tapasztalatok fejlesztései ugyancsak a Nagy ember profilján keresztül kerülhetnek kiválasztásra.
Nagy fesztivál
A boldogsági szint egyszeri vagy fokozatos módosítása, amely pozitív hatással van a helyi Boldogság szintre. A Város Főterén kerül megrendezésre. Minden Nagy fesztivál egy előírt 340 gyémántba kerül. Masszív fesztivált is lehet rendezni a tartomány minden pontjában, amelynek költsége kisebb lesz. Az alaphatása +2 Boldogság, amely a Város Főterének minden szintjével fokozható. Nagy fesztivált csak minden 24 órában egyszer rendezhetsz.
Nagy Templom
A szövetségi kastély speciális épülete, amely a kulturális és katonai befolyási hatáskör szintenkénti sugarát növeli egy adott mennyiséggel. A növelésnek halványódási természete van, vagyis, minden egyes szintemeléssel az előző fejlesztéshez képest, a különbség kisebb lesz.
A Nagy templomokról ide kattintva olvashatsz bővebben: ide és ide.
Nagykorúság
Az a kor, amikor az összes Nagy ember eléri a felnőttkort. Amikor egy Nagy ember betölti a 16. életévét, az Game of Emperors közösség teljes jogú tagjává válik és megházasíthatod, elküldheted őt egy másik birodalomba, mint lehetséges Házassági jelölt, kinevezheted őt különböző tartományok Kormányzójának és Tábornokának, támadásokba küldheted, kiválaszthatod a képességeit, stb.
Nagyon alacsony adókulcs
A második adószint. 40 arany kerül óránként 100 munkástól levonásra. 5 boldogsági pont megvonásával jár 24 óránként.
Nagyon magas adókulcs
A hatodik adószint. 120 arany kerül óránként 100 munkástól levonásra. 75 boldogsági pont megvonásával jár 24 óránként.
NAP (Non-aggresszió paktum)
Kizárja a támadásokat és a háborúkat két szövetség között.
A non-agresszió paktumról ide kattintva olvashatsz többet: ide.
Napi Boldogságmódosító
A Boldogságot pozitívan vagy negatívan befolyásoló faktor, amely napi szinten befolyásolja ezt és két migráció között, a nap 24 órája alatt osztódik el.
A napi boldogságmódosítóról ide kattintva olvashatsz többet: ide.
Napi küldetések
Ez a funkció különböző feladatokat biztosít, különböző nehézségi szintekkel, melyek hozzájárulnak minden egyes fiók fejlődéséhez. A játékosoknak teljesíteniük kell ezeket annak a napnak a folyamán, amelyre ezek készültek. Minden egyes sikeresen teljesített feladatért egy adott mennyiségű pontot lehet beszerezni. Az összegyűlt pontok alapján különböző nyereményeket lehet kapni, mint például nyersanyagokat vagy esélyt a Szerencsekerék pörgetéséhez. Minden nap éjfélkor (szerver idő) új feladatok generálódnak és az előzőleg befejezetlenek elvesztődnek. Minden olyan nyeremény amely addig a pontig nem lett begyűjtve, elvesztődik. Minden hétfőn az összes játékos pontjait kiszámítjuk, és az értékük szerint további nyereményeket kínálunk nyersanyagos ládika formájában. A funkció a Kocsmában érhető el és minden olyan játékos hozzáférhet, aki minimum 500 nettó ponttal rendelkezik.
Negatív aranyegyenleg
Amikor a kiadások meghaladják a bevételt és az elraktározott arany csökken ahelyett, hogy nőne. A negatív egyenleg egy hatalmas sereg fenntartáskor és/vagy adósság visszafizetésekor jelentkezhet.
Amikor nem jelentkeztél be fiókodba több, mint 24 órán keresztül és az aranyrátád negatív lett, automikusan lenullázódik. Viszont, ha akitváltad a vakáció módot, a negatív aranyrátád nem fog lenullázódni.
Nehéz íjász
Katonai egység.
Kiképzési hely: Íjász laktanyák
Előfeltételek: Távolharci támadás 10, Központosítás 6
• Típus: Távolharc, Gyalogság, Íjász
• Elsődleges kihelyezés: Íjászvonal
Képességek:
+ Távolharc: Ez az egység 2 extra Támadással rendelkezik Csatatéri küzdelem vagy Erőd Ostrom esetén, a Közelharc kezdete előtt
+ Magasabban fekvés: Helyőrségben az egység megerősödik Erőd Ostrom alatt - Támadás x 4
+ Tűzvédelem: Erőd Ostrom alatt, ez az egység megtámadhatja a helyőrségben lévő védekező sereget, Támadás x 0,2-vel.
+ Nyílzápor: Támadás x 3 Lándzsások ellen
- Sebezhetőség a Kardosok által: A jelen egység ellen az összes Kardos Támadása megnő
- Sebezhetőség a Lovasság által: A jelen egység ellen az összes Lovas Támadása megnő
- Hátrány testközeli harc esetén: Támadás x 0.33 a Kardosok ellen
- Ember elleni hátrány: Támadás x 0,25 az Ostromgépek ellen
- Morális gyengeség: Támadás x 0,33 közelharci egységgel szemben
- Tegez: 18 lövés; a lőszer elfogyása esetén, ez az egység megtartja pozícióját a közelharcig
Bővebb információkért a jelen egységről, kattints [[egységek] ide].
Nehéz kardos
Katonai egység.
Kiképzési hely: Gyalogsági laktanyák
Előfeltételek: Közelharci támadás 10, Páncél 10, Központosítás 6
• Típus: Közelharc, Gyalogság, Kardos
• Elsődleges kihelyezés: Középpont (Frontvonal)
Képességek:
+ Roham Sereg: A jelen egység prioritást élvez a Frontvonal összetételében Erőd Rohamlás alatt.
+ Közeli harc: Támadás x 2 az Íjászok ellen
+ Pajzsfal: A védekezés allatt, ez az egység megerősödik - Életerő Pontok x 1,2
- Sebezhetőség a Lovasság által: A jelen egység ellen a teljes Lovasság x2 Támadással küzd
- Nehéz Osztag: Ez az egység büntetőpontokban részesül ha Oldalszárnyon harcol: Támadás x 0,9, Életerő Pontok x 0,9
Bővebb információkért a jelen egységről, kattints [[egységek] ide].
Nehéz lándzsás
Katonai egység.
Kiképzési hely: Gyalogsági laktanyák
Előfeltételek: Közelharci támadás 1, Katonai kutatás 2, Központosítás 6, Katonai kiképzések 8
• Típus: Közelharc, Gyalogság, Lándzsás
• Elsődleges kihelyezés: Oldalszárny (Frontvonal)
Képességek:
+ Szálfegyver: Támadás x 2 a Lovasság ellen
+ Lándzsafal: az egység immúnis a Lovasság Támadásra használt Feltöltő bónuszára
- Sebezhetőség az Íjászok által: A jelen egység ellen az összes Íjász Támadása megnő
- Hátrány testközeli harc esetén: Támadás x 0,5 a Kardosok ellen
- Könnyű csapat: Ez az egység büntetőpontokban részesül amikor egy Középpontban küzd – Támadás x 0.9, Életerő Pontok x 0.9
Bővebb információkért a jelen egységről, kattints [[egységek] ide].
Nem-katonai egységek
Minden olyan egységre használt közös megnevezés, amely a barakokba toborozásra került, toborozási árral, kiképzési idővel, óránkéni eltarással és ellenséges seregmegsemmisítéssel rendelkezik, de technikailag nem vesznek részt a csatában és nem okoznak károkat a beépülésük során, mint a katonai egységek. A nem-katonai egységek a hírszerzés és a szállítási egységek.
Nemesek
A Birodalmi Udvar minden emberi résztvevője - másként nevezve, a Nemesek. Ezek lehetnek olyan helyiek, akik bátorságot mutattak vagy híressé váltak a magasrendűek között a kiváló, személyes tulajdonságaiknak köszönhetően. A játékosok megházasíthatják Nemeseiket a Császári Család tagjaival, de nem küldhetőek a határon túlra, a dinasztikus béke megkötése érdekében.
A Nemesekről ide kattintva olvashatsz többet: ide
Nemesi szoba
Egy olyan szoba, amelyben Nagy embereket tartalmazó ládikákat vásárolhatsz. A nagy ember életkora és a veleszületett képességei véletlenszerűen kerülnek kijelölésre. Minnél ritkább ládikát nyitsz meg, annál nagyobb annak az esélye, hogy olyan nagy embert fogsz megkapni, aki a ritkaságoddal egyenlő. Van esélyed arra is, hogy olyan nagy emberben részesülj, aki hat veleszületett képességgel rendelkezik. Minden olyan nagy embert, akit a nemesi szobából vásárolsz, hozzáadhatsz egy, a palotában található, nemesi szektorhoz. Ezen szektor korlátlan helyekkel rendelkezik.
Nettó érték pont távolság (tartomány)
Két játékos nettó érték pontjai közötti különbség. A tartomány x5-ön kívüli Birodalmakra (5-ször kisebb vagy nagyobb a nettó érték pontok szerint) való támadások nem megengedettek. A tartomány x2-ön kívüli Birodalmakra való támadások hangulat, becsület és támadási erő csökkenést idéznek elő minden 0,1-es, a megengedett tartományon kívüli koefficiens különbségnél. A támadás ereje nem fog csökkeni, ha a támadó 2x hatótávolsága kisebb, mint a védekező nettó értékű pontjainak száma.
Bővebb információkért a tartományon kívüli támadásokról kattints ide.
Nomád Invázió
Ez a játék legrégibb bajnoksága, amely először 2006-ban került megrendezésre. A résztvevők fő célja az, hogy megvédjék a birodalmaikat a számítógép által generált nomád támadásaival szemben. A támadások előtti felkészülés és védelmi építkezés kritikus, mivel a nomád egységek nem rendelkeznek cipelési kapacitással, így mindent kifosztanak a várostrom folyamán. Valamint, ha a támadó nomádok megnyerik a Várostromot, minden játékos építési szintje 1-gyel csökken és a táborúk nettó értékű pontjai levonásra kerülnek játékosok pontjaikból. Minden, a nomádok elleni harcban megnyert győzelemért, a játékos, az ellenséges sereg aranyértékének 50%-os fa és vas mennyiségében részesül. Minden játékos maximum 50 élettel rendelkezik. A nomádok elleni vesztes harc 1 életveszteségről szól. Ha egy játékos elveszíti az összes életét, bármely nagy jutalomban való versengésből kiesik. A bajnokság nyertesei gyémántokban és speciális érmekben fognak részesülni jutalomként.
A Nomád Invázió teljes feltételét és több infót ide kattintva találhatsz.
Nyelv
Az Game of Emperors 30 hivatalos nyelvi verzióval rendelkezik. A nyelv a honlap felső menüjén keresztül vagy a jobb alsó sarokban lévő Falutérkép nyelv menüjében, a kívánt zászlóra való kattintással állítható be.
Nyersanyag kereskedő
A Kormányzók által megkapott készségek egyike amikor előrelépnek egy szintet. Növeli a Piactér Kapacitását. 1. Szint: +10% Piactér Kapacitás; 2. Szint: +20% Piactér Kapacitás; 3. Szint: +30% Piactér Kapacitás; 4. Szint: +40% Piactér Kapacitás; 5. Szint: +60% Piactér Kapacitás