は ❚ ハッピー税金  

税金メニューにあるボタンです。あらゆる併合した領地植民地税金は良い幸せバランスに対応する税金レートが設定されます。

は ❚ バトルロイヤル  

これは完全に個人のトーナメントであり、メインゴールは最後に生き残るのが唯一のプレーヤーだけです。 トーナメントのゲーム期間はラウンドに分割されており、各ラウンドは戦時と平時から成り立ちます。平時はお互いの攻撃は禁止されます。 戦時に限って、攻撃が許可されます。このトーナメントのユニークな点は、領地を破壊したり、他のプレイヤーを殺したりできることです。 特定数の成功攻撃によって、要塞レベルが0に下がり、領地は破壊されてしまいます。失った領地をの再併合は可能です。ただし、発展は最初から始まります。プレイヤーの首都の要塞レベルが0まで落ちると、プレイヤーは全滅したと見なされます。そしてそのアカウントがブロックされ、全滅につながる戦いを実行した攻撃者にはキルポイントが付与されます。プレーヤーの排除は、プレーヤーのランキング位置に応じて、システムによって自動的に行われます。ラウンドの開始の前に次のラウンドで排除可能性のあるランキング位が知らせられます。 メインランキングはポイントに基づいています。 トーナメントの勝者は、報酬としてダイヤと特別なメダルを受け取ります。

バトルロイヤルの公式ルールについてはこちらをご覧ください。

は ❚ バランスの取れた軍隊編制  

デフォルトの陣容戦略がないあらゆるプレイヤーに使用されます。
最前 – 最前軍隊の15%が左右の翼に, 60%が中心と10%が予備隊に配置されます。
第三射手: 射手の20%が左右の翼と60%が中心に配置されます。

は ❚ バリスタ  

部隊の種類の一つ
訓練所: 攻城兵器作業場
必要条件: 軍事訓練 レベル8, 攻城アップデート 10, 中央集権 6Army Unit.

• 種類: 遠距離部隊攻城兵器砲兵隊
• 優先軍隊陣容: 砲兵隊線

+ 長距離射程: このユニットは城塞包囲と野戦のとき、追加2発があります。
+ 兵器専用: 他の攻城兵器歩兵を優先します。騎兵と他のに対して0,5倍の攻撃力で戦います。
+ 乱射: 野戦と城塞強盗のとき、兵器が残っていない場合、ダメージは敵のあらゆる陣容線に配布され、ひとつの的に集中しません。(予備隊はダメージを受けません。)(予備隊はダメージを受けません。)
+ 必要な人力: 作成に必要な人口は25人です。守備隊のとき、25人のスペースを取ります。

詳細にはここを参照してください。

は ❚ バンされたプレイヤー  

バグの悪用またはルール違反により、アカウントで攻撃又は取引を実行する能力を一時的に失ったユーザー。 禁止期間は24時間、168時間、720時間、または1年間です。 禁止されたプレイヤーには赤いXのマークが付いており、他のプレイヤーに攻撃されたりできます。

は ❚ パスワード  

帝国への鍵。 パスワードは完全に個人的なものであり、どんなに仲良い友達であっても、他人と共有しないでください。 パスワードが複雑なほど(少なくとも10の文字、小文字と大文字、数字、特殊記号の組み合わせ)、アカウントはより安全になります。

は ❚ パラディン  

部隊類のひとつ
訓練所: 騎兵訓練所
必要条件: 混戦術 レベル22、軍馬 レベル16、 戦闘教義 レベル15、中央集権 レベル11、 装甲 レベル22

• 種類: 混戦部隊騎兵
• 優先軍隊陣容: 両翼 (最前線)

+ 熱烈な兵士: 攻撃するとき、有利のあるユニットです。1,2倍の攻撃力で戦います。
+ チャージ: 戦闘の第1ラウンドでは1,2倍攻撃力のブーストをもらいます。
+ 混戦戦い: 射手に対して4倍攻撃力
+ 馬コンバット: 剣兵に対して2倍攻撃力
+ 機動: 左右の翼に配置される場合攻撃とヒットポイントは1,1倍になります。

- 槍兵に対して弱い部隊: 槍兵のあらゆるユニットはパラディンに対してブーストされた攻撃で戦います。
- 短距離リーチ: 槍兵に対して0,17倍の攻撃力
- 乗馬者: 攻城のときこのユニットは攻撃できません。城塞を攻めません。
- 狭いところの不利: 城塞強盗のとき攻撃力とライフは0,5倍に落ちます。

部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください。

は ❚ 半径  

影響範囲を測る単位. 1 半径 = 1 IM

NB! Game of Emperorsの用語では、半径とはは同じ名前の幾何学用語の概念と一致しません。 半径は長さの単位であり、1つの同盟城影響範囲円の中心と終点の間の距離を測定します。

は ❚ 敗北  

戦闘に負ける。

は ❚ 破城槌  

陸軍ユニット。
訓練所: 攻城兵器作業場
前提条件: 軍事訓練 1

• 種類: 近接部隊, 攻城兵器, 取り壊し
• 優先軍隊陣容: 前線

+ 突破口: このユニットは城塞のみを攻撃できます。 フォートレスアサルトの外に砲兵ラインに配置されています
+ 歩兵の支援: 城塞包囲中、このユニットは最前線に配置され、他の歩兵と一緒に攻撃します。 同時に攻撃できるユニットの数は、攻撃する歩兵制限を必要な人力の数に分けた値に等しいです。
+ 必要な人力: 訓練するには35の無職人が必要です。 守備隊の35の空席を占めます。

ユニット統計の詳細については、 ここをクリックください。

は ❚ 破壊できない植民地  

攻撃に破壊できない植民地です。植民地を破壊できない植民地にするため、城塞のレベル8を建て、3日間所有地を破壊に守らなくてはいけません。そのあとこの植民地は併合した領地と同じく働きます。敵包囲成功しても、城塞はレベルダウンしません。必要な資源を払ったら、再び施設を新たに建てず、復元できます。
注意: 破壊されない植民地はオーナーに取り壊すことができます。

は ❚ 破壊ユニット  

破壊ユニットは攻城兵器の種類です。城塞包囲のとき敵の城塞混戦バトルで攻撃します。突撃線に歩兵と共に配備されます。しかし破壊部隊は歩兵と別の突撃上限があります。
突撃上限は次の数式で計算される: 3x城塞基本守備隊/攻撃する攻城兵器の操作に必要な人力
野戦と城塞強盗のとき破壊ユニットは砲兵隊線に配置され、他の敵部隊を攻めることができません。敵歩兵が近づいたら、潰されます。

現在利用できる破壊類のユニット:
- 破城槌

は ❚ 蛮族野営地  

世界地図の中立開拓地の一つです。
様々な特徴のあるいくつかの種族があります。
各蛮族野営地は強さを示すレベル(1~15)があります。シーズン流れにつれて野営地はもっと強くなります。 レベルは受け取れる賞や軍隊力などにも影響があります。
あらゆる蛮族野営地をスパイしたり、攻撃したりできます。中は 城塞がないため、攻撃はいつも野戦になります。敗北のあと、当蛮族野営地は地図から消えます。
ワールドによって蛮族野営地の数は異なります。種族はランダムで決まります。24時間以内に敗北された蛮族野営地は元の数に戻るように元の位置の近くに再生成されます。蛮族は特殊資源の近くによく定住するので、交易所や植民地の確立の邪魔になるのは普通です。

詳しい情報については ここをクリックしてください。