せ ❚ 世界地図
偉人の世界が広がる土地。 ワールドのすべてのプレイヤーの誰にも見られる地図。 帝国、 植民地、同盟城、 集結基地がすべて位置し、プレイヤー対プレイヤー、又は同盟対同盟の攻撃や諜報などすべての軍事的相互作用が行われる場所です。 世界地図の正方形の面積の測定値は、1ポイント= 1 帝国マイルです。 マップ全体のサイズは2000x2000ポイントです。 左縦メニューの地球儀アイコンをクリックして、アクセスされます。
せ ❚ 先住民
遊牧民の種類
先住民は帝国の独占区域に住んでいます。あらゆる独占区域には一つの先住民野営地があります。破壊されると先住民は空いているところがあるまで、あるいはプレイヤーが1百万ポイントに達するまで再発生します。
先住民は城砦と町を潰すのに適当な軍隊陣容があります。騎兵が少なくて、歩兵がたくさんの軍隊です。
先住民の蛮族野営地を破壊させたら、資源を取得します。
せ ❚ 専制政治
専制政治は以下の効果があります:
ポジティブな効果:
10% より速くて安い軍事的研究
50% より高い人口増加
20% より低い軍事費
50% より高い軍隊輸送力
25% より速い部隊訓練
訓練のとき幸せ損失なし
50% より大きい蛮族野営地宝箱
50% より低い栄誉損失
4倍の略奪や補給線の黄金
20% より速い軍隊速度
ネガティブな効果:
10% より遅くて高い政治的研究
5 レベルの諜報活動
30% より低い住居制限
従属領地の貢ぎ物なし
せ ❚ 征服
城塞包囲を行って、侵略勝利で特定の領土を完全に支配し、すべての権利を暗示すること。Game of Emperorsワールドでは征服可能な所有地: 独立した町, 独占区域内か接する空土地,同盟城。
せ ❚ 征服者
遊牧民の種類
征服者は地域を襲撃し、住民を服従させたり、殺したりします。そして征服国の遺跡の上に村落を建てます。
征服者は城砦と町の征服に適当な軍隊陣容があります。騎兵が少なくて、歩兵がたくさんの軍隊です。
征服者の蛮族野営地を破壊させたら、報酬に資源をもらいます。
せ ❚ 成人
偉人はみんな16歳から成人になります。 Game of Emperors社会で一人前になり、結婚したり、外国へ結婚相手として旅行したりできます。それからあなたの所有地で偉人を知事や指揮官に指名したり、攻撃出征の指導を命令したり、スキルを選んだりできます。
せ ❚ 戦争収入
戦争終了後、24時間以内に木材と鉄の形で、勝利した同盟のメンバーに与えられます。戦争収入は、戦争中に全滅した敵軍のゴールド同額*の50%に相当します。 戦争に負けた同盟も、戦争中に殲滅した敵ユニットのゴールド同額の25%に相当する戦費収入を受け取ることになっています。 プレイヤーが同じ同盟に所属している限り、収入を受け取る期限はありません。
* 訓練に費やした[201]資源]の同額ではなく、ユニットの訓練 によって受け取ったポイントのゴールド同額になります。
注意! 破壊された城塞や略奪された人口から戦争収入は受け取れません。
せ ❚ 戦闘シミュレーター
プレイヤーが戦闘を正確に計算して、予想通りの軍事結果を得るのに役立つエンジン。Game of Emperors 戦闘シミュレーターは戦闘のすべての特徴があります: 軍隊(フィールドと守備隊)、 士気、 軍事研究、城塞、城塞施設、 要塞防御能力、 陣容、 指揮官. ただし、次の2つの点に注意してください。
- 諜報報告書は敵の軍事研究、陣容、士気の正確値、 要塞防御能力と堀の情報を知らせます。そのため、それぞれの空欄に自分の研究より少なくとも2レベル高い値を入力することをお勧めします。
- 士気が50を下回ると、軍隊が戦場から 逃走して負ける確率は、50を下回る1ポイントごとに2%ずつ増加するため、シミュレーション結果が 49士気以下の場合、勝利は確実ではありません。軍隊をミッションに送る前に必ずアップグレード(構成の変更、陣容、人数上げ、軍事研究アップグレードなど)が必要です。
せ ❚ 戦闘報告書
戦闘情報を含みます。 戦闘報告書の一部はアニメ戦闘、部隊が移動し、戦い、負傷している画像で、もう一部は初期と終期の軍隊とそれぞれの士気、失ったポイント、得た資源、栄光、軍事ポイントや補給線の黄金の情報からなります。戦闘報告書は、アニメ戦闘の下にあるリンクを通して他のプレイヤーと共有できます。
せ ❚ 戦闘線
戦闘では、すべての部隊は、優先軍隊陣容に従って、いくつかの可能なバトルラインの1つに割り当てられます。 戦闘線は通常、部隊の能力によって決定され、敵軍のターゲットとしての優先度に影響を与えます。
野戦中、前線と射手線は師団に分割されます:センターと2つのフランク。
他のすべての場合、自治軍の戦線となります。 タイプに関係なく、師団内のすべての戦闘ユニットは一緒に戦闘し、敵の攻撃目標で単一のターゲットと見なされます。
戦闘線のタイプ:
- 最前線
- 突撃線
- 射手線
- 突撃線
せ ❚ 政府の追加効果
政治モジュールの拡張バージョン。 しばらくすると、政府に新しい効果が生成します。 新しい効果の生成と、有効になるまでの時間について、システムメッセージで通知されます。 政府が特徴なし政治であっても、追加の効果を発動できます。ダイヤモンドを使って、自動生成された効果を生成後3時間以内に他の効果に置き換えることができます。主な政府の効果は追加効果をキャンセルしないことに留意してください。たとえば、選択された政府が募集に幸せを失うことはないというプラスのボーナスを持つ専制政治であっても、訓練軍団ごとに+x倍より高い幸せペナルティという追加効果はアクティブのままです。また、「10%速くて安い経済研究」のような主な効果と「3%より高くて遅い経済研究」のような追加の効果が合計され、7%速くて安い経済研究の合計効果が適用されます。
せ ❚ 政治
このモージュルは4つの種類の政治を提供します。
- あらゆる政治種類はプラスとマイナスの特徴があります
- 様々なプレイ・スタイルに対応します: 侵略、防衛など
- 政治の変更が可能ですが、一時的な無政府状態を起こします。無政府状態の期間はスピードx4のワールドで12時間で、スピードx10の場合は6時間続きます。アカウントレベルボーナスの法律執行者によって短縮が可能です。
- 特徴なし政治の有効化もかのうです。特徴なし政治中マイナス・プラスのファクターが影響を与えません。
- 政治は中央集権レベル1からアクセスできます。そしてランキングで見られます。
せ ❚ 潜入
スパイミッションが諜報活動の目的地に到着すると、潜入命令まで待機します。 潜入の成功は、両側のスパイの数の比較、攻撃側の諜報活動レベル、防御側の防諜レベルによって決定されます。
侵入が成功すれば、諜報報告書が生成されます。 スパイは敵の所有地に残り、次の命令を待ちます。
潜入に失敗すると、潜入しようとしている諜報員の20%が破壊され、生き残った諜報員は追放され、ミッションが発行された所有地に戻ります。
せ ❚ 生産
1.鉱山で採用された住民が生産する木材, 鉄と石。 領地の人口が多ければ多いほど、収入量が増加します。 100 住民当たりの生産量: 20 木材 / 20 鉄 / 20 石 以上の基本値をプレミアム, 地形特徴ボーナス, 城塞レベル, 官僚と生産という同盟研究で上げることができます。
2. 同盟研究の一つ。 あらゆる同盟員の生産量をレベルごとに2%上げます。
せ ❚ 石工
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。石生産を増加させます。 レベル1: +2%生産上げ; レベル2: +4%生産上げ; レベル3: +6%生産上げ; レベル4: +8%生産上げ; レベル5: +12%生産上げ
せ ❚ 精神リーダー
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。毎日幸せにボーナスを与えます。 レベル1: +2幸せ; レベル2: +4 幸せ; レベル3: +6幸せ; レベル4: +8幸せ; レベル5: +12幸せ
せ ❚ 選挙
指名と同盟員のポイントによるリーダー決定の目的がある24時間の選挙過程。 あらゆる同盟員は最大4回自分を指名することができます。
選挙の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_62]こちら]をクリックしてください。