Centrum
Środkowy obszar na pierwszej i trzeciej linii w walce na terenie.
Centrum zgromadzenia
Znajdujące się na Mapie globalnej, to miejsce służy do gromadzenia armii sojuszu i jest ono punktem wyjściowym w przypadku misji wojennej w celu zdobycia zamka albo do atak na wrogiego punktu zgromadzenia lub zamka.
Więcej informacji znajdziesz tutaj.
Cesarki kupiec
Opcja rynku, która pozwala natychmiast sprzedać drewna,żelaza i kamienia i otrzymać złoto za nich , płacąc prowizję w wysokości 850 diamentów. Pojemność cesarskiego kupca jest globalna, czyli jeżeli
masz 10 prowincji z pojemnością rynku w każdej z nich 1 mln., sprzedasz 10 mln. na raz z jednej prowincji. Pojemność cesarskiego kupca jest również i oddzielna, co oznacza że jeżeli pojemność Rynku jest 20 000 i w tej chwili macie opublikowaną ofertę 10 000 zasobów , będziecie mogli sprzedać 20 000 za pośrednictwem Cesarskiego kupca. Opcja ta nie jest dostępna podczas wrogiego ataku.
Cesarska rodzina
Cesarz, cesarzowa, ich dzieci wraz z małżonkami, wnuki i prawnuki tworzą rodzinę cesarską.
Po więcej informacji kliknij tutaj.
Cesarz
1. Władca to najważniejsza osoba wśród wielkich ludzi. Rządzi on imperium od samego początku gry, spełniając również rolę gubernatora stolicy. Cesarz może być i generałem, dowodzącym ataku lub obrony. Będąc generałem w obronie, władca może przewodzić walkę w defensywie w stolicy. Spełniając funkcję generała ofensywnego wielki człowiek może przewodzić atak przeciwko innych graczy lub niezależnych miast. Kiedy zajmuje jedno z podanych wyżej stanowisk, wielki człowiek otrzymuje specjalnie przeznaczone tylko dla niego bonusy.
Po więcej informacji o władcy kliknij tutaj.
2. Talent posiadany tylko przez władcy. Generuje +10 morale do każdej bitwy i +10 zadowolenia w stolicy (władca zawsze jest gubernatorem stolicy).
Ciężka jednostka
Średnia kategoria jednostki wojennej. Chroni i atakuje ciężką kategorię twierdzy, czyli poziomy 4, 5, 6.
Ciężkie jednostki to: Ciężcy łucznicy, Ciężcy włócznicy, Ciężcy miecznicy, Ciężka konnica, Katapulty, Balisty.
Ciężka Konnica
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary konnicy
Wymaga: Walka wręcz 10, Konnica 10, Pancerz 10, Trening wojskowy 8, Władza scentralizowana 6
• Rodzaj: Do walki wręcz, Kawaleria
• Położenie jednostek: Flanki (pierwsza linia)
+ Pęd: W pierwszej rundzie bitwy, ta jednostka ma przewagę - Atak x 1,5
+ Walka wręcz: Atak x 4 przeciw łucznikom
+ Walka konna: Atak x 2 przeciw Miecznikom
+ Zwinność: Ta jednostka walczy z przewagą na flankach - Atak x 1,2, punkty żywotności x 1,2
- Wrażliwi na atak włóczników: przeciw tej jednostki ciężcy włócznicy i pikinierzy walczą z zwiększoną siłą ataku
- Zbyt krótka broń: Atak x 0,7 przeciwko włócznikom
- Jeździec: Jednostka ta nie może brać udział w oblężeniu twierdzy
- Brak zwinności: Jednostka ta ponosi karę podczas grabieży surowców - Atak x 0,5 , punkty żywotności x 0,5
Po więcej informacji proszę kliknij tutaj.
Ciężki miecznik
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary piechoty
Wymaga: Walka wręcz 10, Pancerz 10, Władza scentralizowana 6
• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Miecznik
• Położenie jednostek: Centrum (Pierwsza linia)
+ Oddziały szturmowe: podczas szturmu na twierdzy, ta jednostka ma priorytet w składzie pierwszej linii
+ Walka wręcz: Atak x 2 przeciwko łucznikom
+ Ściana tarcz: Ta jednostka ma przewagę w obronie - punkty żywotności x 1.2
- Wrażliwi na jednostki konne: przeciw miecznikom kawaleria ma Atak x 2
- Ciężkie wojska: Jednostka ta ponosi karę gdy walczy na flankach - Atak x 0.9, punkty żywotności x 0.9
Po więcej informacji proszę kliknij tutaj.
Ciężki włócznik
Jednostka wojskowa.
Budynek: koszary piechoty
Wymaga: Walka wręcz 1, Umiejętności wojenne 2, [[322Władza scentralizowana] 6, Trening wojenny 8
• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Włócznik
• Położenie jednostek: Flanki (Pierwsza linia)
+ Długa broń: Atak x 2 przeciw Kawalerii
+ Niwelowanie szarży: Ta jednostka neutralizuje bonusu do ataku kawalerii w pierwszej rundzie
- Wrażliwi na jednostki łuczników: Przeciw tej jednostki, wszyscy łucznicy mają zwiększony Atak
- Minus do walki wręcz: Atak x 0,5 przeciw miecznikom
- Lekkie wojska: Ta jednostka ponosi karę gdy walczy w centrum - Atak x 0,9, punkty żywotności 0,9
Po więcej informacji proszę kliknij tutaj.
Ciężki Łucznik
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary strzelców
Wymaga: Walka na dystans 10, Władza scentralizowana 6
• Rodzaj: Do walki na dystans, Piechota, Łucznicy
• Położenie jednostek: Linia łuczników
Umiejętności:
+ Daleki zasięg: Jednostka ta ma 2 dodatkowe rundy podczas bitwy w polu albo oblężeniu, poprzedzającą walkę wręcz
+ Wygodna lokalizacja: Kiedy jest w garnizonie jednostka ta ma przewagę - Atak x4
+ Rola dywersyjna: Podczas oblężenia twierdzy, jednostki te strzelają do wrogich jednostek, rozlokowanych w garnizonie twierdzy z Atakiem x 0,2
+ Deszcz strzał: Atak x 3 przeciwko Włócznikom
- Wrażliwi na jednostki mieczników: miecznicy mają zwiększoną siłę ataku przeciwko łucznikom
- Wrażliwi na jednostki kawalerii: kawaleria ma zwiększoną siłę ataku przeciwko łucznikom
- Minus do walki wręcz: Atak x 0,33 przeciwko miecznikom
- Przeciwko piechoty: Atak 0,25 przeciwko machinom oblężniczych
- Złe nastroje: Atak x 0,33 gdy walczy z jednostką do walki wręcz
- Kołczan: 18 strzały: kiedy strzały się skończą, jednostka pozostaje na swym miejscu dopóki nie zostanie zaatakowana przez wrogie jednostki, walczące wręcz.
Po więcej informacji, proszę kliknąć tutaj.
Cuda
16 specjalnych budynków, które mogą być budowane przez wszystkich graczy, którzy osiągnęli 25 poziom badania Architektury. Więcej informacji możesz znaleźć
tutaj
Cudowna czaszka
Globalne wydarzenie w królestwach Imperii Online. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniach globalnych przeczytaj tutaj.
Cywilna jednostka
Nazwa ogólna dla wszystkich jednostek, które są rekrutowane w [[60koszarach], mają cenę wynajmu, są szkoleni, mają godzinne utrzymanie i prędkość i mogą być zlikwidowane przez wrogów, ale technicznie nie biorą udział w bitwie, zadając szkody, jak robią to jednostki wojenne. Jednostki te są szpiedzy i jednostki transportowe.