Казна при нападу
Пад показивача параметра напада због нападања ван опсега - 3% на сваких 0,1 коефицијента разлике ван дозвољеног домета нето економских бодова x2, а важи само кад је нападач велики налог.
Како играти?
Службена упутства Империја Онлајн игре.Садржи детаљне информације о свему што може затребати играчу, класификоване у модулима и темама.
Календар догађаја
Доступно кликом на икону лево од серверског сата, мени календара догађаја састоји се од картице Календар догађаја и картице Календар турнира. Картица Календар догађаја садржи распоред промоција које ће бити доступне у игри током текућег месеца. Календар турнира пружа информације о предстојећим турнирима, укључујући детаље о датумима почетка регистрације и датумима почетка и завршетка турнира.
Калкулатор технологија савеза
Платформа, у којој можете поставити тренутни ниво произвољне савезне грађевине/савезног истраживања и ниво Архитектуре Официра за изградњу/ниво Универзитета Официра науке, како би могли израчунати цену већег нивоа. Налази се у Технолошком стаблу.
Камате у банци
Проценат додатног злата које играч добија када положи злато у банку. Камата се повећава подизањем нивоа Депоновања. Максимални износ камате за краткорочни депозит је 10%, а за дугорочни - 20%.
Камен
Производи га становништво запослено у каменолому. Камење je главна сировина у изградњи тврђава, али je такође потребно и за друге грађевине и истраживања.
Златни еквивалент: 1 камен = 1 злато
Камени затвор
Глобалан догађај у световима Империје Онлајн. Више информација о глобалним догађајима можете да прочитате овде.
Каменолом
Економска грађевина.
Тип: Локална, Производна
Потребна Истраживања: Архитектура 1
Максимални ниво: 35
Омогућава производњу сировине Камен. Сваки ниво повећава капацитет радника у грађевини.
Каменорезац
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Повећава производњу камена. Ниво 1: +2% на производњу; Ниво 2: +4% на производњу; Ниво 3: +6% на производњу; Ниво 4: +8% на производњу; Ниво 5: +12% на производњу
Кандидати за брак
Неожењени чланови царске породице и чланови у делу "остали рођаци" могу бити послати у друга царства уз позивницу за потписивање династијског мировног споразума. Предлог важи 24 сата и може бити прихваћен, одбијен или игнорисан. Можете да шаљете Великане, уколико су: навршили пунолетство; нису претходно ступали у брак; нису послати у мисију; не налазе се у процесу обуке и унапређења за стицање нивоа искуства.
За више информација о кандидату за брак кликните овде.
Капацитет фарме
Број становништва које провинција може издржавати без губитака становништва на сат. Фарме су потребне за благостање становништва. Сваки ниво фарми има одређени капацитет. Што je капацитет фарми нижи у поређењу са становништвом, то ће већи губици бити, јер нема довољно фарми за целокупно становништво.
Капетан
Војни чин додељен играчу са 35 000-49 999 војних бодова.
Капитулација
Могућност одређеном царству да се самостално брани од напада другог играча на период од 42 сата/и. Током тог периода нити капитулирано царство, нити нападајуће може слати нападе једно на друго. Капитулација је могућа само ако у протеклих 12 сати нисте нападали играча пред којим намеравате капитулирати и ако Вас је играч пред којим намеравате капитулирати нападао у протеклих 12 сати. Списак свих играча пред којима можете тренутно капитулирати, налази се у картици Остало у командном центру тврђаве.
За више информација о капитулацији кликните овде.
Картографија
Истраживање које утиче на брзину војске. Скраћује време путовања војске, али чак и са највишим нивоом , време мисије не може бити краће од 2.5 минута.
Касарна
Заједнички назив за све грађевине где се јединице регрутују и обучавају.
Акривирањем премијум чланства капацитети касарни се повећавају за 20%.
Катапулт
Војна јединица.
Грађевина: Опсадна радионица
Предуслови: Војна вежба 8, Побољшања опсадних машина 10, Централизација 6
• Тип: далекометна, опсадна машина, артиљерија
• Приоритет распоређивања: линија артиљерије
Вештине:
+ Далекометна: Ова јединица има 2 додатна напада током битке на пољу или јуриша на тврђаву, пре почетка блиске борбе.
• Нетачна: Напад х 0.3 против пешадије, коњице и опсадних машина.
• Зона пораза: Приликом битке на пољу и пљачкања тврђаве напад ове јединице је пропорционално распоређен између свих непријатељских линија, бокова и центра (резерва је имуна).
• Пратећа посада: захтева 50 броја незапосленог становништва за регрутацију; заузима 50 слободних места у гарнизону.
За детаљније статистике јединице кликните овде.
Коњица (врста војне једнице)
Јединице коњице су изузетно ефикасне у пољској бици, али су ограничено корисне у опсади тврђаве. Све јединице коњице су јаке против мачеваша и лукара, али не могу да нападају тврђаве током напада на тврђаву, и боре се са казнама током пљачке тврђаве.
Коњичке јединице најбоље су сузбијали Копљаници]. Све коњичке јединице су јединице блиске борбе. Све коњичке јединице имају приоритетно распоређивање на боковима фронта. Све коњичке јединице обучавају се у коњичким казармама. Уобичајене способности јединица:
+ Јурнут + Блиска борба + Јахачка борба + Маневарска способност - Рањив на копљанике - Кратак домет - Јахач - Недостатак у блиској борби
Списак коњичких јединица: - Лака коњица - Тешка коњица - Паладин - Херојска коњица За детаље о статистикама коњичких јединица, кликните [[јединице]овде].
Коњичка касарна
Војна зграда. Тип: Локална, Предуслов за обуку Технологије: Војна доктрина 1, Напад у близини 1, Напад на даљину 1, Оклоп 1, Војне вежбе 1, Ратни коњи 1 Максимални ниво: 20 Омогућава обуку и надоградњу коњице. Сваки ниво повећава капацитет за обуку зграде.
Јединице које се могу обучити укључују: - Лака коњица - Тешка коњица - Паладин - Херојска коњица
Коефицијент брзине
Независно од Империјалних миља, брзина јединица може бити представљена у коефицијенту брзине, који се појављује када пошаљете војску на задатак. Коефицијент брзине 1 = 80 ИМ на сат.
Коефицијент разлике
Сваки децималан бод преко дозвољеног домета x2.
На пример: Ако нападач има 250 000 бодова а бранилац 96 000, домет нето економских бодова је х2,6 (250 000 / 96 000), и коефицијент разлике је - 0,6 (2,6 - 2).
Колонија
Један од начина за ширење царства на територијама Глобалне мапе.
У "Великанима" колоније се понашају исто као и припојене провинције. Поседују становништво које расте. Већина економских и војних грађевина,тврђава и одбрамбених постројења, је присутна. Можете регрутовати и распоредити војску, производити и транспортовати сировине. Колоније такође поседују фактор задовољства.
- Највећи модификатор са негативним ефектом на задовољство је удаљеност од царства - што је већа удаљеност, већи je дневни губитак задовољства.
- Главна предност колоније je бонус од посебног терена, који даје разне бонусе целом царству.
За више информација o колонијама кликните овде.
Колонијализам
Истраживање које омогућава владару ширење царства колонизацијом нових територија. Сваки ниво отвара приступ за оснивање једне колоније.
Колонијална администрација
Грађевина намењена искључиво за колоније. Сваки ниво смањује за 4 бода губитак задовољства изазван удаљеношћу колоније од царства.
Колонијална бирократија
Истраживање које повећава ефикасност колонија. Сваки ниво повећава ефикасност свих колонија за 5% и тај проценат не може премашити 100%.
Колонијална логистика
Истраживање које повећава растојање од царства на којем може бити основана колонија. Први ниво Вам дозвољава мисију оснивања на удаљености од 20 империјалних миља од престонице. Сваки ниво даје повећање од 8% у односу на претходни и додатних 5 империјалних миља.
Колонизатор
Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Скраћује време потребно за претварање колоније у неуништиву. Ниво 1: -4% на време претварања; Ниво 2: -6% на време претварања; Ниво 3: -10% на време претварања; Ниво 4: -14% на време претварања; Ниво 5: -20% на време претварања
Колонизатори
Становништво послато из припојене провинције или друге колоније на изабрано место на глобалној мапи које носи потребне сировине за oснивање. Они граде прве грађевине у колонији и постају њено почетно становништво.
Колонизација
Оснивање колоније на Глобалној мапи.
За више информација о колонизацији кликните овде.
Командант коњице
Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава напад свих јединица коњице. Ниво 1: +2% на напад; Ниво 2: +4% на напад; Ниво 3: +6% на напад; Ниво 4: +10% на напад; Ниво 5: +15% на напад
Командант пешадије
Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава напад свих копљаника и мачеваоца. Ниво 1: +2% на напад; Ниво 2: +4% на напад; Ниво 3: +6% на напад; Ниво 4: +10% на напад; Ниво 5: +15% на напад.
Командант стрелаца
Једна од вештина доступна Генералима код дизања нивоа. Повећава напад свих стрелаца. Ниво 1: +2% напада; Ниво 2: +4% напада; Ниво 3: +6% напада; Ниво 4:: +10% напада; Ниво 5: +15% напада;
Командир
Позиција у савезу која се брине о војном развоју обичних чланова помагајући им у регрутацији војске и вођењу битке са стручним саветима. Они су такође одговорни за кретања свих трупа савеза. Специјални бонус - 10 Морал али стварна мера зависи од фазе лојалности.
За више информација о правима и бенефицијама командира кликните овде.
Коментар
Кратка порука објављена на играчевом профилу.Увредљиви коментари могу бити пријављени и њихов аутор ућуткан.
Контра шпијунажа
1. Пресретање противничких шпијуна који се покушавају инфилтрирати у Ваше царство или протеривање већ инфилтрираних шпијуна. Што имате већи број шпијуна и виши ниво Контрашпијунаже, то су веће шансе да Вам противници неће сазнати информације о царству и да ћете сазнати састав нападачке војске раније.
Шпијунажа функционише по формули: ако нападач и бранилац имају исти ниво Контрашпијунаже и исти број шпијуна, имају једнаке шансе за успех.
За више информација о томе како контрашпијунажа функционише кликните овде.
2. Истраживање које развија обавештајне способности владара и његових поданика у одбрани. Повећава шансе за успешно хватање непријатељских шпијуна, као и шансе за рано препознавање састава непријатељске војске. Играч добија једнократно +3 вештачка нивоа на контрашпијунажу када га шпијунирају.
Копљаник (врста војне једнице)
Пешадијске јединице, јефтине и поуздане, са великом снагом пљачке и носивошћу. Имају способност да прекину јуриш непријатељске коњице и ефикасне су у освајању тврђавских зидова током опсаде тврђаве. Јединице копљаника најбоље су сузбијају лукаши.
Све јединице копљаника су јединице блиске борбе. Све јединице копљаника су пешадијске јединице. Лаки и тешки копљаници имају приоритетно распоређивање на боковима; фаланга има приоритетно распоређивање у централном делу прве линије. Све јединице копљаника обучавају се у пешадијским баракама.
Заједничке способности јединица: + Копље - Рањивост према лукачима - Неповољан блиски окршај
Списак јединица копљана: - Лаки копљани - Тешки копљани - Фалангa - Херојски копљани За детаље о статистикама јединица копљана, кликните [[овде].
Корисничко име
Име с којим се играч региструје аутоматски постаје име његовог царства. Регистрација корисничког имена у једном од светова Империје Онлајн аутоматски резервише право на коришћење тог имена у свим световима.
Кредит
Банкарски кредит. Одређени износ злата који Вам банка даје на зајам. Морате да га отплатите за одабрани период у једнаким ратама по сату или одједном. Не можете подићи нови кредит ако још увек исплаћујете претходни. Износ кредита зависи од производње царства или нивоа банке. Истраживање Кредитирање смањује каматну стопу на кредите узете из банке.
За више информација о кредитима кликните овде.
Кредитна рата
Износ злата које царство аутоматски отплаћује банци сваког сата.
Крило Вођа
Структурна јединица Савеза која се састоји од Вође и Првог Министра. Чланови из Крила Вођа имају индивидуалне и специјалне бонусе.
Крчма
Грађевина која је доступна у свим припојеним провинцијама, колонијама, трговачким и војним станицама, где можете играти лутрију и освојити додатно злато.
Крчма се појављује у селу одмах након што завршите Саветник.
Куће
Цивилне грађевине у којима живи становништво. Њихови нивои повећавају лимит становништва у провинцији.
Кула знања
Глобалан догађај у световима Империје Онлајн. Више информација о глобалним догађајима можете да прочитате овде.
Куле
Војна зграда. Тип: Локална, Додатак, Одбрамбена структура Предуслови: Погледајте у наставку Максимални ниво: 24 Тврђава додатак. Током напада на тврђаву, сваки торањ напада непријатељске јединице. Један торањ има 3000 напада, а нема сопствених животних поена. Напад куле распоређује се пропорционално на све њене циљеве. Ако тврђава буде уништена, све њене куле ће такође бити уништене. Ако се ниво уништене тврђаве поправи, куле се такође поправљају.
Сваки торањ даје приоритет непријатељским јединицама на следећи начин: - Линија напада; ако штета коју нанесе одбрана буде довољна да уништи непријатељску линију напада, вишак штете преноси се на тарабе и пешадију у блиској борби у првој линији - Артиљеријска линија - Лукачка линија - Коњица у првој линији
Свака тврђава може имати максималан број кула у зависности од свог нивоа, као што следи: Ниво тврђаве 3 – 1 кула Ниво тврђаве 4 – 2 куле Ниво тврђаве 5 – 4 куле Ниво тврђаве 6 – 6 кула Ниво тврђаве 7 – 12 кула
Замак ниво 8 – 18 кула Замак ниво 9 – 24 куле Замак ниво 10 – 24 куле Када се Замак унапреди, све његове куле се задржавају. За више информација о кулама, кликните овде.
Купљени дијаманти
Дијаманти, које сте купили путем неке од метода плаћања, у менију ''Премијум'' картица "Куповина дијаманта". Купљени дијаманти могу се користити неограничено за све платежне повољности и функције у игри, укључујући донацију у ризницу савеза, слање поклона у дијамантима другом играчу за време трајања сесије поклона, као и за пренос дијаманата у оквиру глобалног налога.