Радијус  

Мерна јединица за домет утицаја. 1 радијус = 1 Империјална миља

Напомена! У терминологији Империје Онлајн под радијусом се не подразумева истоимени геометријски термин. Радијус је јединица за дужину, која мери растојање између центра и било које крајње тачке круга домета утицаја једног савезничког дворца.

Радна места  

Број сељака који се могу запослити у руднику.

Радник у царству  

Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Повећава лимит задовољства. Ниво 1: +2 на лимит задовољства; Ниво 2: +4 на лимит задовољства; Ниво 3: +6 на лимит задовољства; Ниво 4: +8 на лимит задовољства; Ниво 5: +12 на лимит задовољства

Радници
 

Становништво које ради у рудницима како би произвело дрва, гвожђе или камење и плаћало порез у злату.

Развој  

У истоименом менију у Престољу[[343 можете да пратите напредак свог налога. Тамо се приказују статистички подаци о Вашем налогу по данима. Информације су на основу Ваших радњи у тренутној сезони света.

Ранг савеза  

Савези се рангирају према четири параметра: бодови (укупан збир економских бодова свих чланова), војни бодови (oсвојени у ратовима и савезним биткама), вредност савеза (златни еквивалент уложених сировина у истаживања савеза, донирана војска и грађевине /1000) и контролисана територија на Глобалној мапи.

Ранг-листа  

Империја Онлајн је конкурентна игра и у њој постоји неколико врста ранг-листа које представљају моћ сваког владара по различитим критеријумима. Мени Ранг-листа садржи Комбиновану ранг-листу, Ранг-листа по нето економским бодовима и Савезна ранг-листа.

<б>Комбинована ранг-листа

Овде се приказују сви играчи у одређеном свету. Постоји 6 категорија:

Економија, Војна наука, Истраживања, Грађевине, Царски домет и Великани. Ранг-листа се обнавља свака два сата и приказује: корисничко име, ниво корисничког налога, медаље (ако постоје), савез и посебне информације за сваку категорију. Кликом на округло дугме приказују се опције за слање приватне поруке и приказ играча на глобалној мапи.

Ранг-листа не може да се користи за војне интеракције као што су напад или шпијунажа - то се извршава искључиво путем глобалне мапе и у командном центру.

Како освојити бодове?

Економија - ове бодове освајате повећањем прихода и становништва у царству, раста становништва и задовољства.
Војна наука - ове бодове освајате победом у нападима на играче, независне градове и варварске кампове. Војни рејтинг губите приликом пораза у бици против истих. Рангирање играча врши се Ело алгоритмом. Што јаче противнике побеђујете, то више бодова добијате и обрнуто - што слабији играчи Вас побеђује, то више бодова губите. На почетку сви играчи имају 1000 бодова војног рејтинга.
Истраживања - ове бодове освајате развијањем економских и војних истраживања.
Грађевине - ове бодове освајате изградњом економских и војних грађевина.
Царски домет - рангирање је на основу домета Вашег царства и броја провинција, колонија, вазала, трговачких и војних станица које поседујете.
Великани - рангирање је на основу узраста најстаријег великана.

У свакој категорији играчи се такмиче у 6 лига. У свакој лиги постоји одређени број позиција (осим у Дрвеној лиги) што значи да само најбољи од најбољих владара могу да заузму место у њој. Лиге су:

<б>Дрвена - нема ограничења у броју играча
<б>Жељезна - 500 играча
<б>Бронзана - 300 играча
<б>Сребрна - 200 играча
<б>Златна- 100 играча
<б>Платинаста - 50 играча

Поредак се обнавља свака два сата.

Како прећи у другу лигу?

Како бисте прешли у другу лигу, потребно је да ваш налог испуњава одређене услове. Обично је потребно да освојите довољно бодова одређене врсте. Врста и количина потребних бодова се приказује у опису сваке лиге.

<б>Дворана славе

Ово је најпрестижнија ранг-листа у Империји Онлајн. Ова ранг-листа је индивидуална и укључује најбољих 100 играча у Империји Онлајн у последњих 365 дана, почевши од тренутног датума. Ранг-листа садржи и архиву свих завршених сезона светова у историји Империје Онлајн. Најбољих 100 играча у Дворани славе је рангирано према бодовима које су добили за освајање сезона и учешће у елитним првенствима Империје Онлајн. Дворана славе се налази на почетној страници игре.

Ранг-листа мојих пријатеља  

Ранг-листа која приказује напредак Ваших Facebook пријатеља. Такође можете позвати Ваше пријатеље да се придруже забави и приме награде.

Рангирање славе  

Рангирање у игри, које одражава војна достигнућа савеза. Фокусира се на ратove савеза и заснива се на поенима славе. Поени славе се добијају након сваког рата, у зависности од учинка савеза. Рачунају се по формули заснованој на нето поенима чланова сукобљених савеза и војним поенима оствареним у конкретном рату. Што је рат успешнији, победник добија више поена славе, али ако победнички савез значајно премаши нето поене пораженог савеза, добијени поeni славе биће мањи него да је победио равноправног или јачег противника.
Поражена алијанса добија бодове славе у висини 20% бодова славе победничке алијансе, само ако војни бодови поражене алијансе за одређени рат износе најмање 50% војних бодова које је остварила победничка алијанса. Ако овај услов није испуњен, поражена алијанса не добија поене славе.
Рангирање је доступно у менију "Битке и утицај", менију "Ратови" – постоји недељно и генерално рангирање.
У недељном рангирању, све ратови који су завршили током текуће недеље доносе бодове славе победничкој алијанси. Ако је рат започео у текућој недељи, али се заврши у наредној, бодови се рачунају за недељу у којој је рат завршен. Бодови славе се ресетују на почетку сваке недеље. Четири најбоље савеза у недељном рангирању бивају награђене дијамантима са истеком рока и сатичном зарадом ресурса. Након завршетка сваког рата током сезоне, освојени бодови славе сваког савеза акумулирају се у генералном рангирању. Након завршетка сезоне, прва три савеза освајају специјалне медаље "Завојевач" и бодове за Кућу славних.

Распоред војске  

Ратни положај трупа на одређеној зони битке или одбрамбена позиција као што је поље битке, гарнизон, куле.

Раст савеза  

1. Игровни модул Алијансе, који омогућава члановима да формирају унутрашње групе и заједно раде на креирању бонуса који користе целој Алијанси. За више информација, прочитајте овде. 2. Технологија Алијансе Раст Алијансе који повећава број корака који се могу активирати у модулу раста Алијансе. Максимални ниво: 5

Расформирање  

Распуштање војника. Враћа 50% уложених сировина.
У року од 8 сата од тренутка последњег распуштања војске, можете да распустите војску чија вредност не надмашује 25% вредности расположиве војске. У случају да сте распустили мање од овог процента, вредност сваке додатне војске коју примите у овом периоду, додаће се тренутној војсци и узимаће се у обзир до достизања лимита распуштања.

Рат  

Ратни сукоб између два савеза кojи траје 42 сати и даје војне бодове и ратни приход.

За више информација o рату, условима и циљевима кликните oвде.

Ратни коњи  

Истраживање које повећава брзину свих коњичких јединица за 3% по нивоу и јуриш за 2% по нивоу.

Ратни приход  

Додељује се у дрвету и гвожђу до 24 сата након завршетка ратова, оним играчима који су део победничке алијансе и који су учествовали у биткама]. Ратни приход је једнак 50% златном еквиваленту уништених непријатељских армија златног еквивалента* током ратног периода. Алијанса која је изгубила рат ће такође добити ратни приход једнак 25% златног еквивалента уништених непријатељских јединица током рата, само у веб верзији краљевстава. Нема рока за преузимање прихода све док је играч и даље део исте алијансе.

* златни еквивалент] бодова нето вредности] добијених за регрутацију] тих јединица и не златни еквивалент] ресурса] потрошених за њихову регрутацију

П.С. Приход од рата се не рачуна за уништене тврђаве и опустошену] популацију

Ратник дана  

Дневна награда која се додељује за изузетне војне перформансе. Сваки играч се оцењује по својим биткама] против других активних играча у радијусу x2. Узети се у обзир освојени војни поени, опљачкано становништво и разлика у поенима између учесничких страна, као и број губитака. Ова награда захтева одређен минималан број јединствених битки у Реалм или неће бити додељена. Играч са највише награда "Ратник дана" током сезоне добиће медаљу на њеном крају. Ако више од једног играча има исти број награда на крају сезоне, медаља ће бити додељена играчу са највише бодова у борбама у рангирању "Ратник дана".

Регрутовање  

Наређивање јединице обуке у одговарајућим баркама. Регрутација захтева цену регрутације у дрвету и гвожђу, која расте у складу са класама – лака, тешка, елитна, јуначки, и неактивна популација] – један сељак по војнику, али за изградњу једног опсадног оруђа потребно је више од једног сељака

Ред чекања  

Опција, која даје додатне слотове за улагање сировина. Постоји ред чекања за грађевине, истраживања и војску.

Ред чекања војске  

Додавање група за обуку у ред чекања у случају да играч остане без слободних места у касарнама, али још увек постоје слободне групе због слободних нивоа војне доктрине. Групе ће бити обучаване једна за другом. Ако имате довољно сировина и становништва можете регрутовати и/или унапредити све остале слободне групе одједном, али не заборављајте да ће и даље бити у реду чекања. Прва група за обуку у реду чекања у истој провинцији и истој касарни се може тренутно обучити за дијаманте. Свака група којој је преостало 6 сати захтева 170 дијаманата. Тренутна обука једне групе покреће поновно рачунање времена обуке oсталих група у реду чекања.

НАПОМЕНА! Ред чекања за војску није доступан ако је царство под нападом*.

* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.

Ред чекања грађевина  

Играчи могу истовремено додати до 4 грађевине у ред чекања (економске и војне грађевине су одвојене), које ће се градити аутоматски једна након друге. Све грађевине у реду чекања, осим прве, су у моду чекања - њихови бројачи су замрзнути и време ће се покренути кад постану прве у реду чекања. Грађевина у реду чекања може бити премештена на прво месту у реду чекања. Изградња претходне грађевине се паузира. Све грађевине у изградњи могу бити отказане, што ће вратити 50% уложених сировина. Више од једног нивоа исте грађевине може бити покренут у једном реду чекања, али само онај који је задњи покренут може бити отказан. Свака грађевина са преосталим временом изградње мањим од 24 сата/и може бити тренутно завршена за дијаманте.

Напомена! Ред чекања грађевина и отказивање грађевине, није доступно, ако је царство под нападом*. Премештање грађевина у реду чекања је опција која је доступна само налозима изнад 7. нивоа.

* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.

Ред чекања истраживања  

Играчи могу истовремено додати до 4 грађевине у ред чекања (економске и војне грађевине су одвојене), које ће се градити аутоматски једна након друге. Све грађевине у реду чекања, осим прве, су у моду чекања - њихови бројачи су замрзнути и време ће се покренути кад постану прве у реду чекања. Грађевина у реду чекања може бити премештена на прво месту у реду чекања. Изградња претходне грађевине се паузира. Све грађевине у изградњи могу бити отказане, што ће вратити 50% уложених сировина. Више од једног нивоа исте грађевине може бити покренут у једном реду чекања, али само онај који је задњи покренут може бити отказан. Свака грађевина са преосталим временом изградње мањим од 6 сата/и може бити тренутно завршена за дијаманте.

Напомена! Ред чекања грађевина и отказивање грађевине, није доступно, ако је царство под нападом*. Премештање грађевина у реду чекања је опција која је доступна само налозима изнад 7. нивоа.

* Постоји следећи изузетак: Ова опција је откључана под нападом када постоји драстична разлика између златног еквивалента војске нападача и златног еквивалента нето економских бодова браниоца.

Редов  

Војни чин додељен играчу са 150-249 војних бодова.

Резерва  

Служи за попуњавање предњих зона битке у случају губитка јединица на боку или у центру. Ако су две зоне сломљене у исто време од стране непријатељске војске, једна од њих ће насумично бити изабрана и попуњена са резервним јединицама.

Рестарт Света  

Свет може бити рестартован након краја сезоне. Сезона завршава датума који се одређује од стране администрације Империје Онлајн.

Шта се дешава када се свет рестартује?

- Налози се преносе у нову сезону али на различите локације на глобалној мапи.
- Развој царстава стартује од 0.
- Дијаманти и премијум чланства се такође преносе.
- Савези аутоматски почињу нову сезону са истим саставом чланова са којима је завршила претходна сезона без потребе да се савез изнова ствара и ручно позивају сви чланови. Пренешен савез подразумева: исто име, исте чланове на истим позицијама (без командира савеза) али са поништеним статусом лојалности, без поседа, без војске, празне ризнице, поништена истраживања и очишћеним дипломатским односима; неактивни савезници (они који се нису још пријавили на налоге) могу да буду избачени од стране вође кад исти буде имао минимум 1000 нето економских бодова.

Ризница Савеза  

Место где се свe 4 врсте сировина акумулирају као резултат пореза од чланова или од стране ограничених добровољних донација.

Ров  

[300]Војна грађевина].
Тип: Локална, додатак, одбрамбена структура
Предуслови: Утврђење 1, Војна Архитектура 3, Тврђава 4
Максимални ниво: 10

Додатак тврђави. Током напада на тврђаву, сваки ниво рова смањује животне бодове свих јединица у непријатељској јуришној линији за 2%.

Рудар  

Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Повећава производњу гвожђа. Ниво 1: +2% на производњу; Ниво 2: +4% на производњу; Ниво 3: +6% на производњу; Ниво 4: +8% на производњу; Ниво 5: +12% на производњу

Рудник  

Заједнички назив за све грађевине у којима се производе сировине.

Рудник гвожђа  

Економска грађевина.
Тип: Локална, Производна
Потребна Истраживања: Архитектура 1
Максимални ниво: 35

Омогућава производњу сировине Гвожђе. Сваки ниво повећава капацитет радника у грађевини.

Рунда  

Део, ниво, фрагмент битке. Све битке су подељене у рунде у којима јединице наносе и трпе штету у складу са својим и противничким нападом и животним бодовима. Што више рунди битка има, више ће се јединица изгубити и већи ће пад морала бити.

Ручно именовање наследника  

Именовање наследника Цара ручно од стране играча.

За више информација о престолонаследнику кликните овде.

Рушење зидова (тип војне једнице)  

Јединице за рушење су Опсадна оруђа која током опсаде тврђаве нападају непријатељску тврђаву у ближој борби. Придружују се пешадији у нападу на линији напада; међутим, имају посебан лимит напада од пешадије.
Гранична вредност напада јединица за рушење једнака је 3 пута основној посади опсађеног утврђења за лична утврђења/5 пута основној посади опсађеног утврђења за савезне утврђења, подељено са бројем посаде нападајућих опсадних машина.
Током пољне битке или пљачке тврђаве, јединице за динамитске нападе су распоређене на линији артиљерије и не могу да нападају друге непријатељске јединице. Вероватно ће бити уништене ако непријатељска пешадија до њих стигне. Тренутно постојеће јединице за динамитске нападе су: - Баттеринг Рам

Рушилачки лимит јуриша  

Опсег напада разарања одређује максималан број опсадних оруђа у линији напада који могу истовремено да нападну одређену тврђаву током опсаде тврђаве.

Сва опсадна справа типа Демолиције заузима број слотова ограничења напада Демолиција једнак свом броју чланова посаде. Тренутно постојеће јединице Демолиција су Баттеринг Рамс. Један Баттеринг Рам има 35 чланова посаде. За личне тврђаве, ограничење напада Демолиција је једнако 3 пута Базна посада нападане тврђаве, на следећи начин: Тврђава нивоа 1: 165 ограничење напада демолицијама Тврђава нивоа 2: 330 ограничење напада демолицијама Тврђава нивоа 3: 660 ограничење напада демолицијама Тврђава нивоа 4: 1 320 ограничење напада демолицијама
Ниво 5 тврђава: 2 640 ограничење напада динамитом Ниво 6 тврђава: 5 280 ограничење напада динамитом Ниво 7 тврђава: 10 560 ограничење напада динамитом Ниво 8 тврђава: 21 120 ограничење напада динамитом
Ниво 9 тврђаве: 42 240 ограничење напада динамитом Ниво 10 тврђаве: 84 480 ограничење напада динамитом За савезне тврђаве, ограничење напада динамитом је једнако 5 пута основној посади нападане тврђаве, како следи:

Ниво 1 тврђава: 2 750 ограничење напада динамитом Ниво 2 тврђава: 5 500 ограничење напада динамитом Ниво 3 тврђава: 11 000 ограничење напада динамитом Ниво 4 тврђава: 22 000 ограничење напада динамитом
Ниво 5 тврђаве: 44 000 ограничење напада динамитом Ниво 6 тврђаве: 88 000 ограничење напада динамитом Ниво 7 тврђаве: 176 000 ограничење напада динамитом Ниво 8 тврђаве: 352 000 ограничење напада динамитом
Ниво 9 тврђаве: 704 000 ограничење разарања Ниво 10 тврђаве: 1 408 000 ограничење разарања Ниво 11 тврђаве: 2 816 000 ограничење разарања