Удар в першому раунді
Здатність юніта.
Здатність "Заряд" збільшує атаку юніта в першому раунді ближнього бою.
Усі Кавалерійські підрозділи мають здатність "Заряд", посилену [[334Бойовими кіньми] Технологією.
Наразі існують такі юніти зі здатністю "Заряд
- Фаланга
- Героїчний списоносець
- Легка кавалерія
- Важка кавалерія
- Паладин]
- Героїчна кавалерія
Укріплений центр з Бортовим Формуванням лучнків
Відкрита з 3-го рівня Тактики.
Передня лінія - 10% армії в передній лінії в кожному флангу, 70% в Центрі і 10% в Святилищах.
Третя лінія - [[1лучники] - 40% в кажному флангу і 20% в Центрі.
Укріплений центр зі Збалансованим Формуванням Лучників
Відкривається 4-м рівнем Тактики. Перша лінія - 10% армії на Першій лінії знаходяться на кожному Флангу, 70% в Центрі і 10% в Резерві.
Третя лінія - лучники - 30% в кажному Флангу і 40% в Центрі.
Улюбленець Богів
Вміння притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує нагороди з Храму. Рівень 1: +1% до нагороди; Рівень 2: +2% до нагороди; Рівень 3: +4% до нагороди; Рівень 4: +6% до нагороди; Рівень 5: +10% до нагороди
Улюблений народом
Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує шанс ймовірного Заколоту або Бунту. Рівень 1: -5% до шансу; Рівень 2: -10% до шансу; Рівень 3: -20% до шансу; Рівень 4: -30% до шансу; Рівень 5: -50% до шансу
Університет
Символ знання і просвіти разом з Військовим университетом і Академією Наук. Університет доступний тільки в столиці - це будівля, де розвиваються всі економічні дослідження. Його рівні зменшують час, необхідний для дослідження на 0,5 разів на рівень від базового часу та їх ціни на 0,02 рази. 20-ий рівень дозволяє будівництво Академії Наук.
Управління торгівлею
Дослідження, яке збільшує кількість торгових постів, які Ви можете заснувати на Глобальній карті. Кожен рівень дозволяє створювати ще один торговий пост.
Уряд: Імперіалізм
Імперіалістичний уряд має наступні наслідки:
Позитивні наслідки:
на 15% швидше і дешевше будуються економічні будівлі
на 15% більша житлова місткість
на 75% дешевше заснування колоній
Золото від васалів і торговий потенціал x8
Відсутність втрати Щастя через віддалені володіння
200% більша місткість ринку
На 10% вища ефективність колонії
На 100% більша пропускна здатність транспортних станцій
100 Імперських миль логістичного бонусу
100% більший ефект від усіх спеціальних ресурсів, окрім Тиса, Вугілля, Підкови, Граніту та Алмазів.
Негативні ефекти:
на 15% повільніше і дорожче будуються військові будівлі
на 20% більше витрат на утримання армії
-5 рівнів контррозвідки
на 20% нижча ефективність провінцій
Уряд: Варварство
Варварство Уряду має наступні ефекти:
Позитивні ефекти:
на 10% швидше і дешевше військові технології
на 50% вищий приріст населення
на 20% менше утримання армії
на 50% більша пропускна здатність армії
25% швидша підготовка підрозділів
Відсутність втрати Щастя під час вербування
на 50% більше ресурсів зі скринь варварів
на 50% менше втрат Честі
Золото з обозу x4
На 20% швидше пересування армії
Негативні ефекти:
10% повільніші та дорожчі економічні технології
5 рівнів шпигунства
На 30% менша місткість житла
Немає данини від васалів
Уряд: Монархія
Монархічний Уряд має наступні ефекти:
Позитивні ефекти:
На 20% швидше та дешевше будуються військові будівлі
на 20 очок моралі більше в атаці
5 рівнів шпигунства
На 150% більший вплив талантів і навичок губернатора
на 100% більше загального досвіду
Додатковий 1 вроджений талант (макс. 4)
Приєднання силою не знижує рівень будівель
Місткість військових постів x10
3 очки зростання після нападу на незалежне місто
На 10% нижче утримання армії
Негативні ефекти:
на 10% повільніше і дорожче будуються економічні будівлі
5% менша продуктивність ферм
на 10% менше захищених ресурсів
-5 очок моралі менше в обороні
Уряд: Нейтральний
Нейтральний Уряд не має ні позитивного, ні негативного впливу на розвиток вашої імперії.
Уряди
Модуль, який дозволяє гравцям вибирати з 4 різних видів урядів для своїх імперій.
- Кожний уряд приносить позитивні і негативні модифікатори, які впливають на різні аспекти гри
- Вони спрямовані на різні стилі гри - атакуючий, оборонний тощо
- Уряди можна змінювати, але це тимчасово занурює імперію в перехідний період, який називається Анархією, який триває 12 годин зі швидкістю x4/6год. зі швидкістю x10, і може бути зменшений за допомогою бонусу "Людина закону"
- Ви можете вибрати нейтралітет, при якому на Вашу імперію не будуть впливати модифікатори
- Уряди відкриваються при Централізації 1 і їх видно в Рейтингу